FingerTrip · 파운딩 팀
Go-to-Market Lead
FingerTrip의 시장 진출 기능을 처음부터 만듭니다. 창업자와 직접 첫 사용자, 핵심 가치, 도달 방식, 재방문과 유기적 확산을 찾아냅니다.
주요 업무
- 초기 시장, 고객군, 채널, 사용 사례 전반의 GTM 전략을 수립하고 개선합니다.
- 소셜, 크리에이터, 추천, 커뮤니티, SEO/GEO, 유료 획득, 이벤트, PR, App Store, PLG 실험을 실행합니다.
- 여행, 숙박, 모빌리티, 이벤트, 로컬 커머스, 관광, 크리에이터 생태계의 파트너십을 가설부터 측정까지 담당합니다.
- 브랜드, 카테고리, 포지셔닝과 메시지를 제품 및 모든 채널에 일관되게 구축합니다.
- 사용자 대화와 퍼널 데이터를 제품·GTM 결정으로 바꾸고 노출보다 유지 사용자를 중시합니다.
자격 요건
- 초기 단계에서 무언가를 만들거나 성장시킨 경험과 소비자 성장에 대한 깊은 이해.
- 브랜드, 파트너십, 실행, 정량 분석을 오갈 수 있는 능력.
- 실험 중심 사고, 뛰어난 글쓰기, 사용자와 파트너에게 비전을 설득하는 능력.
- 불완전한 정보와 작은 팀에서도 직접 실행하는 자세.
- AI, 네트워크 효과, 지역 밀도, 마켓플레이스 및 제품을 바꾸는 GTM에 대한 호기심.
우대 사항
- 소비자 앱 출시, 해외 확장 또는 일본에서 글로벌로의 GTM.
- 여행, 로컬 탐색, 모빌리티, 마켓플레이스나 호스피탈리티.
- 크리에이터·커뮤니티·제품 주도 성장, 추천, App Store, SEO/GEO 또는 성장 분석.
- 전략적 파트너십이나 제로투원 스타트업.
이 역할이 아닌 것
성숙한 마케팅 조직을 관리하는 역할이 아닙니다. 정해진 플레이북이나 큰 팀 없이 직접 시스템을 만듭니다.
- 유료 광고나 에이전시 관리만 하는 역할.
- 소셜 게시물, 자료, 허영 지표 보고가 중심인 역할.
- 완성된 제품을 기다렸다가 마케팅하는 역할.
성공의 모습
- 30일: 제품, 사용자, 경쟁, 가설을 이해하고 포지셔닝, 대상, 측정, 첫 실험을 정합니다.
- 90일: 여러 실험, 유망한 유통 쐐기, 파트너십 파이프라인, 첫 지역 플레이북을 만듭니다.
- 12개월: 반복 가능한 성장 엔진, 유기적 획득, 가치 있는 파트너십, 초기 시장 밀도와 글로벌 확장 기반을 만듭니다.
왜 FingerTrip인가
검색은 결과를, 지도는 장소를, 소셜은 영감을, 여행 앱은 재고를 돌려줍니다. 그런데 그 모든 것을 하나의 결정으로 바꾸는 일은 여전히 사람의 몫으로 남아 있습니다. 저희는 AI가 이 인터페이스를 근본적으로 바꾼다고 믿습니다. FingerTrip은 사람이 정말 원하는 것을 이해하고 실제로 가서 경험하도록 돕습니다. 이곳의 모든 파운딩 포지션이 그 모습을 함께 만듭니다.